Manim 的输出设置#
本文档将重点介绍如何理解 manim 的输出文件以及一些主要的命令行标志。
备注
本教程承接 快速上手 Manim 的内容,因此请在开始阅读本文档之前先阅读该文档。
Manim 输出文件夹#
此时,您刚刚执行了以下命令。
让我们逐步分析刚刚发生的事情。首先,此命令在包含我们动画代码的文件 scene.py
上执行 manim。此外,此命令告诉 manim 要渲染哪个 Scene
,在本例中为 SquareToCircle
。这是必要的,因为单个场景文件可能包含多个场景。接下来,标志 -p 告诉 manim 在渲染完成后播放场景,而 -ql 标志告诉 manim 以低质量渲染场景。
视频渲染完成后,您会看到 manim 生成了一些新文件,项目文件夹将如下所示。
project/
├─scene.py
└─media
├─videos
| └─scene
| └─480p15
| ├─SquareToCircle.mp4
| └─partial_movie_files
├─text
└─Tex
有很多新文件。主要输出在 media/videos/scene/480p15/SquareToCircle.mp4
中。默认情况下,media
文件夹将包含所有 manim 的输出文件。media/videos
子文件夹包含渲染后的视频。在其中,你会发现每个不同视频质量的文件夹。在我们的例子中,由于我们使用了 -l
标志,视频以 480 分辨率和每秒 15 帧的速度从 scene.py
文件生成。因此,输出可以在 media/videos/scene/480p15
中找到。额外的文件夹 media/videos/scene/480p15/partial_movie_files
以及 media/text
和 media/Tex
包含 manim 内部使用的文件。
你可以通过执行以下命令来查看 manim 如何利用生成的文件夹结构:
manim -pqh scene.py SquareToCircle
-ql
标志(用于低质量)已被 -qh
标志(用于高质量)取代。Manim 将花费相当长的时间来渲染这个文件,并且由于我们使用了 -p
标志,它会在完成后播放视频。输出应该如下所示:
文件夹结构应该如下所示:
project/
├─scene.py
└─media
├─videos
| └─scene
| ├─480p15
| | ├─SquareToCircle.mp4
| | └─partial_movie_files
| └─1080p60
| ├─SquareToCircle.mp4
| └─partial_movie_files
├─text
└─Tex
Manim 创建了一个新的文件夹 media/videos/1080p60
,对应于高分辨率和每秒 60 帧。在其中,你可以找到新的 SquareToCircle.mp4
,以及相应的 partial_movie_files
。
当在一个包含多个场景的项目中工作,并尝试多种分辨率时,输出目录的结构将保持所有视频的组织性。
此外,manim 可以选择输出场景的最后一帧,通过添加 -s
标志。这是快速预览场景的最快选项。相应的文件夹结构如下所示:
project/
├─scene.py
└─media
├─images
| └─scene
| ├─SquareToCircle.png
├─videos
| └─scene
| ├─480p15
| | ├─SquareToCircle.mp4
| | └─partial_movie_files
| └─1080p60
| ├─SquareToCircle.mp4
| └─partial_movie_files
├─text
└─Tex
使用 -s
保存最后一帧可以与不同分辨率的标志结合使用,例如 -s -ql
,-s -qh
。
部分#
除了电影输出文件外,还可以使用部分。每个部分都会生成自己的输出视频。两个部分之间的剪辑可以这样设置:
def construct(self):
# 播放第一个动画...
# 在最开始不需要部分,因为它会自动创建
self.next_section()
# 播放更多动画...
self.next_section("这是一个可选的名称,不必唯一")
# 播放更多动画...
self.next_section("这是一个没有任何动画的部分,它将被删除")
所有在这两个剪辑之间的动画会被连接成一个单独的输出视频文件。 请注意,每个部分至少需要一个动画。例如,以下代码不会创建输出视频:
def construct(self):
self.next_section()
# 这个部分没有任何动画,将被删除
# 但不会抛出错误
# 如果你愿意,可以随意添加一堆空部分
self.add(Circle())
self.next_section()
解决这个问题的一种方法是等待一会儿:
def construct(self):
self.next_section()
self.add(Circle())
# 现在我们等待1秒,这样就有了一个动画来满足部分的要求
self.wait()
self.next_section()
要为每个部分创建视频,你需要在Manim调用中添加 --save_sections
标志,如下所示:
manim --save_sections scene.py
如果你这样做,media
文件夹将如下所示:
media
├── images
│ └── simple_scenes
└── videos
└── simple_scenes
└── 480p15
├── ElaborateSceneWithSections.mp4
├── partial_movie_files
│ └── ElaborateSceneWithSections
│ ├── 2201830969_104169243_1331664314.mp4
│ ├── 2201830969_398514950_125983425.mp4
│ ├── 2201830969_398514950_3447021159.mp4
│ ├── 2201830969_398514950_4144009089.mp4
│ ├── 2201830969_4218360830_1789939690.mp4
│ ├── 3163782288_524160878_1793580042.mp4
│ └── partial_movie_file_list.txt
└── sections
├── ElaborateSceneWithSections_0000.mp4
├── ElaborateSceneWithSections_0001.mp4
├── ElaborateSceneWithSections_0002.mp4
└── ElaborateSceneWithSections.json
如你所见,每个部分在 sections
目录中都会生成自己的输出视频。这里的 JSON 文件包含了一些对每个部分有用的信息:
[
{
"name": "create square",
"type": "default.normal",
"video": "ElaborateSceneWithSections_0000.mp4",
"codec_name": "h264",
"width": 854,
"height": 480,
"avg_frame_rate": "15/1",
"duration": "2.000000",
"nb_frames": "30"
},
{
"name": "transform to circle",
"type": "default.normal",
"video": "ElaborateSceneWithSections_0001.mp4",
"codec_name": "h264",
"width": 854,
"height": 480,
"avg_frame_rate": "15/1",
"duration": "2.000000",
"nb_frames": "30"
},
{
"name": "fade out",
"type": "default.normal",
"video": "ElaborateSceneWithSections_0002.mp4",
"codec_name": "h264",
"width": 854,
"height": 480,
"avg_frame_rate": "15/1",
"duration": "2.000000",
"nb_frames": "30"
}
]
这些数据可以被第三方应用程序使用,例如演示系统或自动视频编辑工具。
你也可以跳过渲染属于某个部分的所有动画,如下所示:
def construct(self):
self.next_section(skip_animations=True)
# play some animations that shall be skipped...
self.next_section()
# play some animations that won't get skipped...
一些命令行标志#
在执行命令时
manim -pql scene.py SquareToCircle
它指定了要渲染的场景。现在这并不是必需的。当一个文件只包含一个 Scene
类时,它将直接渲染该 Scene
类。当一个文件包含多个 Scene
类时,Manim 会让你选择一个 Scene
类。如果你的文件包含多个 Scene
类,并且你想渲染它们全部,可以使用 -a
标志。
如前所述,-ql
指定了低渲染质量(854x480 15FPS)。这看起来不是很好,但对于快速原型设计和测试非常有用。其他指定渲染质量的选项包括 -qm
、-qh
、-qp
和 -qk
,分别对应中等(1280x720 30FPS)、高(1920x1080 60FPS)、2k(2560x1440 60FPS)和 4k 质量(3840x2160 60FPS)。
-p
标志会在渲染完成后播放动画。如果你想在文件浏览器中打开动画文件的位置而不是播放它,可以使用 -f
标志。你也可以省略这两个标志。
最后,默认情况下,Manim 会输出 .mp4 文件。如果你想将动画输出为 .gif
格式,可以使用 --format gif
标志。输出文件将与 .mp4 文件位于同一文件夹中,并且具有相同的名称,但文件扩展名不同。
这是对一些最常用的命令行标志的快速回顾。有关所有可用标志的详细回顾,请参阅 关于 Manim 配置系统的主题指南。