实现自定义包装器#
在本教程中,将描述如何实现自定义包装器。包装器以模块化方式向环境添加功能。这将为您节省大量样板代码。
我们将展示如何通过以下方式创建包装器:
在遵循此教程之前,请确保查阅 gymnasium.wrappers
模块的文档。
继承自 gymnasium.ObservationWrapper
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观测包装器对环境返回的观测应用某种函数时非常有用。如果您实现了观测包装器,只需通过实现 gymnasium.ObservationWrapper.observation()
方法来定义这种转换即可。此外,如果转换改变了观测的形状(例如,通过将字典转换为 numpy
数组,如下例所示),您应该记得更新观测空间。
想象一下您有 2D 导航任务,其中环境以包含键 "agent_position"
和 "target_position"
的字典作为观测返回。常见的做法可能是丢弃一些自由度,只考虑目标相对于智能体的位置,即 observation["target_position"] - observation["agent_position"]
。为此,您可以像这样实现观测包装器:
import numpy as np
from gymnasium import ActionWrapper, ObservationWrapper, RewardWrapper, Wrapper
import gymnasium as gym
from gymnasium.spaces import Box, Discrete
class RelativePosition(ObservationWrapper):
def __init__(self, env):
super().__init__(env)
self.observation_space = Box(shape=(2,), low=-np.inf, high=np.inf)
def observation(self, obs):
return obs["target"] - obs["agent"]
继承自 gymnasium.ActionWrapper
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动作包装器可以用来在将动作应用到环境之前对动作进行转换。
如果您实现了一个动作包装器,您需要通过实现 gymnasium.ActionWrapper.action()
来定义该转换。此外,您应该通过更新包装器的动作空间来指定该转换的域。
假设您有一个动作空间为 gymnasium.spaces.Box
类型的环境,但您只想使用有限的动作子集。那么,您可能想实现以下包装器:
class DiscreteActions(ActionWrapper):
def __init__(self, env, disc_to_cont):
super().__init__(env)
self.disc_to_cont = disc_to_cont
self.action_space = Discrete(len(disc_to_cont))
def action(self, act):
return self.disc_to_cont[act]
if __name__ == "__main__":
env = gym.make("LunarLanderContinuous-v3")
wrapped_env = DiscreteActions(
env, [np.array([1, 0]), np.array([-1, 0]), np.array([0, 1]), np.array([0, -1])]
)
print(wrapped_env.action_space) # Discrete(4)
Discrete(4)
继承自 gymnasium.RewardWrapper
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奖励包装器用于转换环境返回的奖励。
与之前的包装器一样,您需要通过实现 gymnasium.RewardWrapper.reward()
方法来指定该转换。
让我们看一个例子:有时(特别是在我们无法控制奖励因为它是内在的),我们希望将奖励裁剪到一定范围内以获得一些数值稳定性。为此,我们可以实现如下包装器:
from typing import SupportsFloat
class ClipReward(RewardWrapper):
def __init__(self, env, min_reward, max_reward):
super().__init__(env)
self.min_reward = min_reward
self.max_reward = max_reward
def reward(self, r: SupportsFloat) -> SupportsFloat:
return np.clip(r, self.min_reward, self.max_reward)
继承自 gymnasium.Wrapper
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有时您可能需要实现一个执行更复杂修改的包装器(例如,根据info
中的数据修改奖励或更改渲染行为)。
这样的包装器可以通过继承自 gymnasium.Wrapper
来实现。
通过在
__init__
中分别定义self.action_space
或self.observation_space
来设置新的动作或观察空间通过在
__init__
中定义self.metadata
来设置新的元数据可以重写
gymnasium.Wrapper.step()
,gymnasium.Wrapper.render()
,gymnasium.Wrapper.close()
等方法
如果您这样做,可以通过访问属性 env
来访问传递给您的包装器的原始环境(该环境可能仍然被其他包装器包装)。
让我们也看一下这种情况的一个例子。大多数MuJoCo环境返回的奖励包含不同的项:例如,可能有一项奖励智能体完成任务,另一项惩罚大动作(即能量使用)。通常,您可以在环境初始化期间传递这些项的权重参数。然而,Reacher 不允许这样做!不过,所有单独的奖励项都返回在 info
中,所以让我们为 Reacher 构建一个包装器,允许我们对这些项进行加权:
class ReacherRewardWrapper(Wrapper):
def __init__(self, env, reward_dist_weight, reward_ctrl_weight):
super().__init__(env)
self.reward_dist_weight = reward_dist_weight
self.reward_ctrl_weight = reward_ctrl_weight
def step(self, action):
obs, _, terminated, truncated, info = self.env.step(action)
reward = (
self.reward_dist_weight * info["reward_dist"]
+ self.reward_ctrl_weight * info["reward_ctrl"]
)
return obs, reward, terminated, truncated, info