TVM 运行时系统
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TVM 运行时系统#
TVM 支持编译器堆栈开发和部署的多种编程语言。在这篇笔记中,解释了 TVM 运行时的关键元素。
需要满足一些有趣的要求:
Deployment:从 python/javascript/c++ 语言中调用编译过的函数。
Debug:用 python 定义函数,然后从编译过的函数中调用它。
Link:编写驱动代码来调用设备专用代码(CUDA),并从编译的 host 函数中调用它。
Prototype:从 python 定义 IR pass,并从 c++ 后端调用它。
Expose:用 c++ 开发的编译器堆栈到前端(即 python)
Experiment:将编译过的函数传递到嵌入式设备中,直接运行。
希望能够从任何语言定义函数,然后从另一种语言调用它。还希望运行时的核心最小化,以便部署到嵌入式设备上。
PackedFunc#
PackedFunc 是简单且优雅的解决方案,可以解决列出的挑战。单独的 PackedFunc
对象表示函数调用,它的调用者和被调用者可能使用不同的语言。
下面的代码块提供了 C++ 示例
#include <tvm/runtime/packed_func.h>
void MyAdd(TVMArgs args, TVMRetValue* rv) {
// automatically convert arguments to desired type.
int a = args[0];
int b = args[1];
// automatically assign value return to rv
*rv = a + b;
}
void CallPacked() {
PackedFunc myadd = PackedFunc(MyAdd);
// get back 3
int c = myadd(1, 2);
}
在上面的代码块中,定义了 PackedFunc MyAdd。它接受两个参数: args
表示输入参数,rv
表示返回值。函数是类型擦除的,这意味着函数签名不限制传入的输入类型或返回的类型。在底层,当调用 PackedFunc 时,它会将输入参数打包到堆栈上的 TVMArgs,并通过 TVMRetValue 返回结果。
多亏了 C++ 中的模板技巧,可以像调用普通函数一样调用 PackedFunc。由于它的类型消除特性,我们可以从动态语言(如 python)中调用 PackedFunc,而不需要为每个新创建的类型函数添加额外的胶水代码。下面的例子在 C++ 中注册了 PackedFunc 并从 python 调用。
// register a global packed function in c++
TVM_REGISTER_GLOBAL("myadd")
.set_body(MyAdd);
import tvm
myadd = tvm.get_global_func("myadd")
# prints 3
print(myadd(1, 2))
PackedFunc 的大部分魔力在于 TVMArgs
和 TVMRetValue
结构。可以限制传递的可能类型的列表。下面是一些常见的:
int、float 和 string
PackedFunc 自身
用于编译模块的 Module
对于张量对象交换的 DLTensor*
TVM Object 表示 IR 中的任何对象
这个限制使得实现变得简单,而不需要序列化。尽管是最小值,但 PackedFunc 对于深度学习部署的用例来说已经足够了,因为大多数函数只接受 DLTensor 或数字。
因为一个 PackedFunc 可以接受另一个 PackedFunc 作为参数,所以可以将函数从 python(作为 PackedFunc)传递给 C++。
TVM_REGISTER_GLOBAL("callhello")
.set_body([](TVMArgs args, TVMRetValue* rv) {
PackedFunc f = args[0];
f("hello world");
});
import tvm
def callback(msg):
print(msg)
# convert to PackedFunc
f = tvm.convert(callback)
callhello = tvm.get_global_func("callhello")
# prints hello world
callhello(f)
TVM 提供了 最小的 C API,它允许将 PackedFunc 嵌入到任何语言中。除了python,到目前为止,支持 java 和 javascript。这种嵌入式 API 的理念与 Lua 非常相似,不同的是,并没有使用新的语言,而是使用 C++。
关于 PackedFunc 的一个有趣的事实是,在编译器和部署堆栈中都使用了它。
所有编译器传递 TVM 的函数都以 PackedFunc 的形式暴露给前端
已编译模块也会以 PackedFunc 的形式返回编译后的函数
为了使运行时最小化,将 IR Object support 与 deployment runtime 隔离开来。根据包含多少运行时驱动模块(如 CUDA),最终的运行时间大约需要 200K - 600K。
与普通函数相比,调用 PackedFunc 的开销很小,因为它只在堆栈上保存了几个值。只要不封装小函数就可以了。总之,PackedFunc 是 TVM 中的通用粘合剂,广泛使用它来支持我们的编译器和部署。
Module#
由于 TVM 支持多种类型的设备,需要支持不同类型的驱动程序。必须使用驱动程序 API 来加载内核,以 packed 格式设置参数,并执行内核启动。还需要修补驱动程序的 API,以便公开的函数是线程安全的。所以经常需要用 C++ 实现这些驱动程序,并将它们暴露给用户。当然不能对每种类型的函数都这样做,所以 PackedFunc 是我们要的答案。
TVM 将编译后的对象定义为 Module。用户可以从 Module 获取编译后的函数 PackedFunc。生成的编译代码可以在运行时从 Module 中动态获取函数。它在第一次调用中缓存函数句柄,并在随后的调用中重用。使用它来链接设备代码,并从生成的代码回调到任何 PackedFunc(例如 python)。
ModuleNode 是抽象类,可以由每种类型的设备实现。到目前为止,支持 CUDA、Metal、OpenCL 和加载动态共享库的模块。这种抽象使得引入新设备变得容易,不需要为每种类型的设备重做主机代码生成。
远程开发#
PackedFunc 和 Module 系统也使得直接将函数传送到远程设备变得很容易。在底层,有 RPCModule,它序列化参数来进行数据移动,并在远程启动计算。
RPC 服务器本身是最小的,可以捆绑到运行时中。可以在 iPhone/android/raspberry pi 甚至浏览器上启动一个最小的 TVM RPC 服务器。服务器上的交叉编译和测试模块的交付可以在同一个脚本中完成。要了解更多细节,请查看 交叉编译和RPC。
这种即时反馈给我们很多好处。例如,为了测试 iPhone 上生成的代码的正确性,不再需要从头开始用 swift/objective-c 编写测试用例 —— 可以使用 RPC 在 iPhone 上执行,复制结果回来,并通过 numpy 在主机上进行验证。也可以使用相同的脚本进行分析。
TVM Object 和编译器堆栈#
正如我们之前提到的,在 PackedFunc 运行时系统之上构建编译器堆栈 API。为了研究的需要,面临着编译器 API 的不断变化。每当想要测试新的原语时,都需要新的语言对象或 IR 节点。然而,并不希望每次都改变 API。除此之外,还想
能够序列化任何语言对象和 IRs
能够在前端语言中探索、打印和操作 IR 对象来进行快速原型制作。
引入了名为 Object 的基类来解决这个问题。编译器栈中的所有语言对象都是 Object
的子类。每个对象包含一个 type_key 字符串,它唯一地标识对象的类型。选择 string 而不是 int 作为类型键,所以新的 Object
类可以去中心化的方式添加,而无需将代码添加回中央 repo。为了加快调度速度,在运行时为每个 type_key 分配一个整数 type_index。
由于通常一个 Object
可以在语言的多个地方被引用,可以使用 shared_ptr 来跟踪引用。使用 ObjectRef
类表示对 Object
的引用。可以粗略地将 ObjectRef
类视为 shared_ptr 到 Object
容器。也可以定义子类 ObjectRef
来保存 Object
的每个子类型。Object
的每个子类都需要定义 VisitAttr 函数。
class AttrVisitor {
public:
virtual void Visit(const char* key, double* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, int64_t* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, uint64_t* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, int* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, bool* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, std::string* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, void** value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, Type* value) = 0;
virtual void Visit(const char* key, ObjectRef* value) = 0;
// ...
};
class BaseAttrsNode : public Object {
public:
virtual void VisitAttrs(AttrVisitor* v) {}
// ...
};
每个 Object
子类将重写这个来访问它的成员。下面是 TensorNode 的例子。
class TensorNode : public Object {
public:
/*! \brief The shape of the tensor */
Array<Expr> shape;
/*! \brief data type in the content of the tensor */
Type dtype;
/*! \brief the source operation, can be None */
Operation op;
/*! \brief the output index from source operation */
int value_index{0};
/*! \brief constructor */
TensorNode() {}
void VisitAttrs(AttrVisitor* v) final {
v->Visit("shape", &shape);
v->Visit("dtype", &dtype);
v->Visit("op", &op);
v->Visit("value_index", &value_index);
}
};
在上面的例子中,Operation
和 Array<Expr>
都是 ObjectRef。VisitAttrs 提供了反射 API 来访问对象的每个成员。可以使用这个函数来访问节点并递归地序列化任何语言对象。它还允许在前端语言中轻松地获取对象的成员。例如,在下面的代码中,访问了 TensorNode 的 op 字段。
import tvm
from tvm import te
x = te.placeholder((3,4), name="x")
# access the op field of TensorNode
print(x.op.name)
新的 Object
可以在不改变前端运行时的情况下添加到 C++ 中,这使得对编译器堆栈进行扩展变得很容易。请注意,这不是向前端语言公开成员的最快方法,但可能是最简单的方法之一。还发现它符合我们的目的,因为我们主要使用 python 进行测试和原型设计,而仍然使用 c++ 来完成繁重的工作。
实现细节#
PackedFunc 中的每个参数包含 union 值 TVMValue 和类型代码。这种设计允许动态类型语言直接转换为相应的类型,而静态类型语言在转换过程中进行运行时类型检查。
相关文件如下
packed_func.h 用于 C++ API
c_runtime_api.cc 为 C API 和如何提供回调。
为了支持扩展类型,使用了注册表系统来注册类型相关信息,就像 C++ 中对任何类型的支持一样,请参阅 Extension types 了解更多细节。