理解 Conan 包布局#

在上一节中,介绍了可编辑包的概念,并提到它们在可编辑模式下能够立即工作的原因是当前 layout() 方法中信息的定义。本篇详细地探讨这一特性。

本教程中,将继续使用 say/1.0 包和可编辑包教程中使用的 hello/1.0 消费者。

首先,请克隆源代码以重新创建此项目。您可以在 GitHub 的 examples2 仓库中找到它们:

git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
cd examples2/tutorial/developing_packages/package_layout

如您所见,主文件夹结构是相同的:

.
├── hello
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── conanfile.py
│   └── src
│       └── hello.cpp
└── say
    ├── CMakeLists.txt
    ├── conanfile.py
    ├── include
       └── say.h
    └── src
        └── say.cpp

这里的 主要区别在于,在 say/1.0 ConanFile 中没有使用预定义的 cmake_layout(),而是声明了自己的自定义布局。让我们看看我们如何在 layout() 方法中描述信息,以便在 Conan 本地缓存中创建包以及包处于可编辑模式时都能正常工作。

列表 38 say/conanfile.py#
import os
from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import CMake


class SayConan(ConanFile):
    name = "say"
    version = "1.0"

    exports_sources = "CMakeLists.txt", "src/*", "include/*"

    ...

    def layout(self):

        ## define project folder structure

        self.folders.source = "."
        self.folders.build = os.path.join("build", str(self.settings.build_type))
        self.folders.generators = os.path.join(self.folders.build, "generators")

        ## cpp.package information is for consumers to find the package contents in the Conan cache

        self.cpp.package.libs = ["say"]
        self.cpp.package.includedirs = ["include"] # includedirs is already set to 'include' by
                                                   # default, but declared for completion
        self.cpp.package.libdirs = ["lib"]         # libdirs is already set to 'lib' by
                                                   # default, but declared for completion

        ## cpp.source and cpp.build information is specifically designed for editable packages:

        # this information is relative to the source folder that is '.'
        self.cpp.source.includedirs = ["include"] # maps to ./include

        # this information is relative to the build folder that is './build/<build_type>', so it will
        self.cpp.build.libdirs = ["."]  # map to ./build/<build_type> for libdirs

    def build(self):
        cmake = CMake(self)
        cmake.configure()
        cmake.build()

回顾 layout() 方法。可以看到正在为 self.foldersself.cpp 设置值。解释这些值的作用。

self.folders#

定义了 say 项目的源代码结构,以及由 Conan 生成的文件和构建产物存放的文件夹。这种结构与包是否处于可编辑模式或导出到 Conan 本地缓存中并构建无关。定义 say 包的文件夹结构:

say
 ├── CMakeLists.txt
 ├── conanfile.py
 ├── include
    └── say.h
 ├── src
    └── say.cpp
 └── build
     ├── Debug            --> Built artifacts for Debug
        └── generators   --> Conan generated files for Debug config
     └── Release          --> Built artifacts for Release
         └── generators   --> Conan generated files for Release config
  • 由于 CMakeLists.txt 位于 . 文件夹中,self.folders.source 被设置为 .

  • self.folders.build 设置为 ./build/Release./build/Debug,具体取决于 build_type 的设置。这些是希望构建的二进制文件存放的文件夹。

  • self.folders.generators 文件夹为所有由 Conan 生成器创建的文件设置的位置。在这种情况下,所有由 CMakeToolchain 生成器生成的文件都将存储在那里。

备注

请注意,上述值适用于单配置 CMake 生成器。为了支持多配置生成器,例如 Visual Studio,您需要对此布局进行一些更改。要查看同时支持单配置和多配置的完整布局,请查阅 Conan 文档中的 cmake_layout()

self.cpp#

这个属性用于定义消费者将如何找到包的内容(头文件、库等),具体取决于包是否处于可编辑模式。

cpp.package#

  • 首先,设置 cpp.package 的信息。这定义了包的内容及其相对于本地缓存中存储包的文件夹的位置。请注意,定义这些信息等同于在 package_info() 方法中定义 self.cpp_info。这是我们定义的信息:

  • self.cpp.package.libs:添加 say 库,以便消费者知道应该链接它。这等同于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.libs

  • self.cpp.package.libdirs: 添加 lib 文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库。这相当于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.libdirs。请注意,在 cpp_infocpp.packagelibdirs 的默认值都是 ["lib"],因此可以省略该声明。

  • self.cpp.package.includedirs: 添加 include 文件夹,以便消费者知道他们应该在那里搜索库头文件。这相当于在 package_info() 方法中声明 self.cpp_info.includedirs。请注意,在 cpp_infocpp.packageincludedirs 的默认值都是 ["include"],因此可以省略该声明。

为了检查这些信息如何影响消费者,我们将首先对 say 包执行 conan create 操作:

cd say
conan create . -s build_type=Release

当调用 conan create 时,Conan 会将 recipe 中声明的 recipesources 移动到本地缓存中的 recipe 文件夹,然后创建单独的 package 文件夹来构建二进制文件并存储实际的 package 内容。如果你检查 [YOUR_CONAN_HOME]/p 文件夹,你会发现两个类似这些的新文件夹:

小技巧

可以使用 conan cache 命令或检查 conan create 命令的输出来获取这些文件夹的确切位置。

<YOUR_CONAN_HOME>/p
├── sayb3ea744527a91      --> folder for sources
│   └── ...
│
└── say830097e941e10      --> folder for building and storing the package binaries
    ├── b
       ├── build
          └── Release
       ├── include
          └── say.h
       └── src
           ├── hello.cpp
           └── say.cpp
    └── p
        ├── include       --> defined in cpp.package.includedirs
           └── say.h
        └── lib           --> defined in cpp.package.libdirs
            └── libsay.a  --> defined in self.cpp.package.libs

可以在那里识别出在 layout() 方法中定义的结构。如果你现在构建 hello 消费项目,它将在本地缓存中搜索 say 在该文件夹中的所有头文件和库,搜索位置由 cpp.package 定义:

$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release

# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE

...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <YOUR_CONAN_HOME>p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Created target CONAN_LIB::say_say_RELEASE STATIC IMPORTED
-- Conan: Found: <YOUR_CONAN_HOME>p/p/say8938ceae216fc/p/lib/libsay.a
-- Configuring done
...

$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello

cpp.sourcecpp.build#

还定义了配方中的 cpp.sourcecpp.build 属性。这些属性仅在包处于可编辑模式下使用,并指向消费者用来查找头文件和可执行文件的路径。定义了:

  • self.cpp.source.includedirs 设置为 ["include"]。此路径相对于定义为 self.folders.source.。对于可编辑包,此路径将是项目所在的本地文件夹。

  • self.cpp.build.libdirs 设置为 ["."]。此路径相对于定义为 ./build/self.folders.build。对于可编辑包,此路径将指向 /build/

请注意,还有其他 cpp.sourcecpp.build 的定义,它们具有不同的含义和用途。例如:

  • self.cpp.source.libdirsself.cpp.source.libs 可以在我们有预编译库在源代码仓库中,例如提交到 git 中时使用。它们不是构建的产物,而是源代码的一部分。

  • self.cpp.build.includedirs 可以用于包含在构建时生成的头文件所在的文件夹,因为通常情况下,在开始编译项目之前,一些代码生成器会被构建过程调用。

为了检查这些信息如何影响消费者,将首先将 say 包设置为可编辑模式,并在本地进行构建。

$ cd ../say
$ conan editable add . --name=say --version=1.0
$ conan install . -s build_type=Release
$ cmake --preset conan-release
$ cmake --build --preset conan-release

如果你现在检查 say 项目文件夹的内容,可以看到输出文件夹与用 self.folders 定义的那些相匹配:

.
├── CMakeLists.txt
├── CMakeUserPresets.json
├── build
   └── Release       --> defined in cpp.build.libdirs
       ├── ...
│       ├── generators
│          ├── CMakePresets.json
│          ├── ...
│          └── deactivate_conanrun.sh
       └── libsay.a  --> no need to define
├── conanfile.py
├── include           --> defined in cpp.source.includedirs
   └── say.h
└── src
    ├── hello.cpp
    └── say.cpp

既然已经将 say 包置于可编辑模式,如果构建 hello 消费者项目,它将搜索 say 的所有头文件和库,这些文件和库位于 cpp.sourcecpp.build 定义的文件夹中:

$ cd ../hello
$ conan install . -s build_type=Release

# Linux, MacOS
$ cmake --preset conan-release --log-level=VERBOSE
# Windows
$ cmake --preset conan-default --log-level=VERBOSE

...
-- Conan: Target declared 'say::say'
-- Conan: Library say found <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Conan: Found: <local_folder>/examples2/tutorial/developing_packages/package_layout/say/build/Release/libsay.a
-- Configuring done
...

$ cmake --build --preset conan-release
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/hello.dir/src/hello.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello
[100%] Built target hello

$ conan editable remove --refs=say/1.0

备注

请注意,没有定义 self.cpp.build.libs = ["say"] 。这是因为 self.cpp.sourceself.cpp.build 中设置的信息将与 self.cpp.package 中的信息合并,因此您只需定义可编辑包中会发生变化的内容。出于同样的原因,您也可以省略设置 self.cpp.source.includedirs = ["include"] ,但保留它以展示 cpp.source 的使用方法。