定义 Conan 包中提供多个库的组件#
在教程中关于 package_info()
方法的章节 里,学习了如何为消费者定义包中的信息,例如库名称或包含和库文件夹。在教程中,创建了只有一个库的包,消费者链接到这个库。然而,在某些情况下,库将其功能分离成不同的组件。这些组件可以独立使用,并且在某些情况下,它们可能需要同一库或其他库的组件。例如,考虑像 OpenSSL 这样的库,它提供 libcrypto
和 libssl
,其中 libssl
依赖于 libcrypto
。
Conan 通过使用 CppInfo 对象的 components
属性提供了一种抽象信息的方法,用于定义 Conan 包中每个独立组件的信息。消费者可以选择链接特定的组件,而不是包的其余部分。
以游戏引擎库为例,它提供多个组件,如算法、人工智能、渲染和网络。人工智能和渲染都依赖于算法组件。
请首先克隆源代码以重新创建此项目。你可以在 GitHub 的 examples2 仓库中找到它们:
$ git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
$ cd examples2/examples/conanfile/package_info/components
你可以检查项目的具体内容:
.
├── CMakeLists.txt
├── conanfile.py
├── include
│ ├── ai.h
│ ├── algorithms.h
│ ├── network.h
│ └── rendering.h
├── src
│ ├── ai.cpp
│ ├── algorithms.cpp
│ ├── network.cpp
│ └── rendering.cpp
└── test_package
├── CMakeLists.txt
├── CMakeUserPresets.json
├── conanfile.py
└── src
└── example.cpp
如你所见,每个组件都有对应的源代码,并且有 CMakeLists.txt
文件用于构建它们。还有 test_package
,将用它来测试游戏引擎包中各个组件的调用。
首先,看看 conanfile.py
中的 package_info()
方法,以及如何声明要提供给游戏引擎包消费者的每个组件的信息:
...
def package_info(self):
self.cpp_info.components["algorithms"].libs = ["algorithms"]
self.cpp_info.components["algorithms"].set_property("cmake_target_name", "algorithms")
self.cpp_info.components["network"].libs = ["network"]
self.cpp_info.components["network"].set_property("cmake_target_name", "network")
self.cpp_info.components["ai"].libs = ["ai"]
self.cpp_info.components["ai"].requires = ["algorithms"]
self.cpp_info.components["ai"].set_property("cmake_target_name", "ai")
self.cpp_info.components["rendering"].libs = ["rendering"]
self.cpp_info.components["rendering"].requires = ["algorithms"]
self.cpp_info.components["rendering"].set_property("cmake_target_name", "rendering")
有几个相关事项:
通过在
cpp_info.components
属性中设置信息来声明每个组件生成的库。你可以像为self.cpp_info
对象设置信息一样为每个组件设置相同的信息。组件的cpp_info
有一些默认定义,就像self.cpp_info
一样。例如,cpp_info.components
对象提供了.includedirs
和.libdirs
属性来定义这些位置,但 Conan 默认将它们的值设置为["lib"]
和["include"]
,因此在这种情况下无需添加它们。还在使用
.requires
属性声明组件的依赖关系。通过这个属性,你可以在组件级别声明需求,不仅限于同一配方中的组件,也包括作为 Conan 包依赖声明的其他包中的组件。使用属性模型更改组件的默认目标名称。默认情况下,Conan 为组件设置目标名称,如
<package_name::component_name>
,但对于本教程,将仅使用组件名称来设置组件目标名称,省略::
。当
cpp_info
具有全局构建信息(例如cpp_info.defines
)时,它不会继承给组件。如果你想要将此信息共享给组件,你需要为每个组件显式设置。
你可以通过检查 test_package
文件夹来查看消费者部分。首先是 conanfile.py
:
...
def generate(self):
deps = CMakeDeps(self)
deps.check_components_exist = True
deps.generate()
为 CMakeDeps 设置 check_components_exist
属性。这并非必需,只是展示如果你希望消费者在组件不存在时失败,应该如何操作。因此,CMakeLists.txt 文件可以像这样编写:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(PackageTest CXX)
find_package(game-engine REQUIRED COMPONENTS algorithms network ai rendering)
add_executable(example src/example.cpp)
target_link_libraries(example algorithms
network
ai
rendering)
如果任何组件的目标不存在,那么 find_package()
的调用将会失败。
运行这个例子:
$ conan create .
...
game-engine/1.0: RUN: cmake --build "/Users/barbarian/.conan2/p/t/game-d6e361d329116/b/build/Release" -- -j16
[ 12%] Building CXX object CMakeFiles/algorithms.dir/src/algorithms.cpp.o
[ 25%] Building CXX object CMakeFiles/network.dir/src/network.cpp.o
[ 37%] Linking CXX static library libnetwork.a
[ 50%] Linking CXX static library libalgorithms.a
[ 50%] Built target network
[ 50%] Built target algorithms
[ 62%] Building CXX object CMakeFiles/ai.dir/src/ai.cpp.o
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/rendering.dir/src/rendering.cpp.o
[ 87%] Linking CXX static library libai.a
[100%] Linking CXX static library librendering.a
[100%] Built target ai
[100%] Built target rendering
...
======== Launching test_package ========
...
-- Conan: Component target declared 'algorithms'
-- Conan: Component target declared 'network'
-- Conan: Component target declared 'ai'
-- Conan: Component target declared 'rendering'
...
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/example.dir/src/example.cpp.o
[100%] Linking CXX executable example
[100%] Built target example
======== Testing the package: Executing test ========
game-engine/1.0 (test package): Running test()
game-engine/1.0 (test package): RUN: ./example
I am the algorithms component!
I am the network component!
I am the ai component!
└───> I am the algorithms component!
I am the rendering component!
└───> I am the algorithms component!
你可以检查要求不存在的组件会引发错误。将不存在的组件添加到 find_package()
调用中:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(PackageTest CXX)
find_package(game-engine REQUIRED COMPONENTS nonexistent algorithms network ai rendering)
add_executable(example src/example.cpp)
target_link_libraries(example algorithms
network
ai
rendering)
再次测试该软件包:
$ conan test test_package game-engine/1.0
...
Conan: Component 'nonexistent' NOT found in package 'game-engine'
Call Stack (most recent call first):
CMakeLists.txt:4 (find_package)
-- Configuring incomplete, errors occurred!
...
ERROR: game-engine/1.0 (test package): Error in build() method, line 22
cmake.configure()
ConanException: Error 1 while executing